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14. 防ddos高防云主机游戏社区怎么做
发布日期:2025-11-04 12:28:45
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14. 防ddos高防云主机游戏社区怎么做

这是游戏 2020 年 4 月 ,游戏社区 / 平台 / 助手类产品当中  ,社区一些头部产品的游戏用户量 。

除 Discord 是社区全球用户数据以外,其他产品都是游戏国内数据。

老牌的社区14. 防ddos高防云主机 Discord 依然能打 ,PC 端起家,游戏暗区突围三排如今移动端用户活跃过亿 、社区覆盖全球 、游戏通杀欧洲美洲东南亚 。社区

国内当前没有一个像 Discord,游戏或者曾经的社区 YY 那样号令天下的产品出现。但是游戏想要做个新产品,或许日子也没那么好过。社区

MAU 过两千万的游戏游戏平台暗区突围三排,本身就是造手机的 。而王者营地 、和平营地两款产品 ,有腾讯自家数据 API 等各种拥护 ,依靠“官方”光环 ,下载量一路猛增(众所周知,国内手游只分两种  ,一种叫农药吃鸡 ,一种叫其他游戏)。

DAU 百万上下的暗区突围三排产品也各有各的路数。

葫芦侠是做游戏修改器起家的 ,主打给“技术流”玩家提供“破解包” ,不是正常产品可以效仿的路径 。

交易猫是游戏世界里面的跳蚤市场 ,主打代练、租号等 。直观感觉是会遇到不少和游戏厂商对抗的问暗区突围三排题,不过相比于“比心”这种卖服务的平台,交易猫把游戏账号等元素进行了商品的标准化 ,这个事还是39. 企业选用的首选高防安全产品让我觉得很有意思。相比闲鱼  ,这东西更像是多抓鱼。

(但是这个产品里面还会有 B 站和百度云 VIP 的租赁 ,这暗区突围三排个是和其他厂商搞零和博弈,或许不算是什么错误,但是以我的产品价值观而言 ,我不倾向于触碰这块业务。它没有创造价值,它只是价值的搬运工)

用户量靠前的三款加速器工具 App 从熄屏场景做起 ,默默地在后台做好暗区突围三排 VPN 的工作 ,合理合法地满足用户需求(而且还是刚性需求) 。和曾经 Discord 的起家路径一样 ,容易纯粹,就是烧服务器,没有乱七八糟的功能 ,就是比 Skype 语音质量高就完事了 。可惜当时 Di暗区突围三排scord 是在北美的 PC 游戏大环境下起家的,当时甚至有些游戏没有语音功能 ,如今国内主流手游的自带语音通话质量不差 ,新入局的语音游戏工具如果不搞些外面元素作为加成,而是单纯做熄屏工具 ,那创业空间是暗区突围三排非常非常小了。

回到文章正题 ,想要从 0 到 1 去做一个 “游戏社区” ,该如何去做 ?

先看垂类产品老大是谁 :无论是产品体验 、用户规模还是公司渠道 ,王牌产品都是 TapTap。TapTap 依靠自己千万级暗区突围三排的用户量,当前是小厂商发行、内测新游戏的首选,而新游戏的出现又会持续吸引玩家留在 TapTap 平台 ,厂商和玩家就是 TapTap 良性循环的飞轮  。

那么下方一步步讨论,假如要做一款全新的40. 高防服务器租用方案推荐游戏社区产品,暗区突围三排剑指 TapTap ,有哪些可行的路径?

1 切入点

社区 ,是一个把同类人聚到一起的地方 ,区别只在于差异社区对 “类” 的定义差异而已。

从用户价值的角度讲 ,还有另外一个维度的分类方式 :社区提供给用户的价值来暗区突围三排源于什么 ?

来源于产品本身的价值(工具功能)

来源于社区内的其他用户(社区功能)

比如球迷在虎扑看数据统计,这就是工具功能,逛虎扑步行街这就是社区功能  。前者的价值本质是由这家公司的工作人员提供的 ,而后者的价暗区突围三排值主要是由其他在用这个产品的用户提供的。

也有介于两者之间的例子,比如一个用户觉得抖音特别好用 ,那他觉得好用的原因 ,到底是抖音推荐做得好(工具功能),还是其他抖音用户发了很多好看的内容呢(社区功能)和平暗区突围三排精英辅助 ,这个就是鸡和蛋的问题 。

那对于游戏社区而言 ,如果社区功能是先有了用户量才能做到的事,初期就得投入资源做一个有新意 、体验好的工具功能,作为切入点 。

比如前方提到的加速器是个不错的切入点 ,但是不够出暗区突围三排彩 ,只能算是标配 。除非能做到免费版本实现其他产品的付费效果,用服务器成本来抵消买量成本,那或许可以 。但薅羊毛式的获客缺乏黏性,一旦你终止补贴用户,用户或许会迅速逃走 。补贴时期的高留存都是假象 。

往社交方暗区突围三排向思考,协助玩家之间组队匹配可以吗 ?大概想一下是可以的,因为它需要的41. 高防虚拟主机的优势分析启动用户量并不高 。具体实施也能分两个方向做:

高端玩家“上分”匹配。对于技术流玩家来说 ,匹配到技术不好的队友是特别痛苦的事情 ,对这些人暗区突围三排来说 ,找高手一起打游戏是刚需。缺点是用户规模小 ,你不能要求人人都是高手;而优点是可以树立产品的品牌形象,让用户觉得你这边都是硬核玩家。

异性陌生人社交匹配。在 Soul 出现之前,低龄人群(14~22 暗区突围三排岁)的陌生人社交需求一直没有被很好地满足 。QQ 不够性感 ,探探又太成熟  。想要满足“孤独感”的 Soul 用 500w DAU 击碎了很多质疑。如今王者荣耀的日均使用时长超过 3 小时 ,这个时长秒杀任何暗区突围三排一款陌生人社交产品。那基于这个游戏场景 ,可以做一个陌生人声响匹配吗 ?我认为至少需求层面是不需要怀疑的 。

个人再随意开个脑洞 :PC 时代的软件外挂(如金手指)可以在移动端再做一遍吗?当然  ,最露骨的方案 ,葫暗区突围三排芦侠已经做了 ,恨不得直接改人家源代码 。但不负责地讲一下  ,我觉得不侵犯游戏开发商权益、又能变相实现外挂效果的方式 ,也是有的 。

录屏 AI。

什么意思呢?晒个和平精英的游戏截图 。

玩过吃鸡的都知道,紧张局面的时暗区突围三排候 ,玩家的注意力是非常集中的 。睁大眼睛找对手 ,恨不得眼泪都流下来  。可是42. 高防云服务器的最佳选择游戏画面中的元素过多  ,你很难面面俱到地观察到所有事情 。举几个例子 :

不小心拾取了太多一样物品,占用背包空间

前方草丛里躲着一个人 ,你没暗区突围三排发现

某个队友突然掉线了  ,可是你以为他只是没说话而已

忙着钢枪 ,毒圈快来了都没注意到

接下来的毒圈掉血特别快,可是身上没有多少药  ,需要及时跑毒圈

……

这些本来都是玩家需要人工去完结的事情 ,但是假如我们可以像钢暗区突围三排铁侠一样有一个 Jarvis 呢?

只要玩家开放录屏的权限,这些都可以用 AI 来完结分析,再通过语音来进行播报 。无需任何操作就可以获得一个 “读屏专家” 。

至于效果好不好,需要看技术的实现程度。但我觉得暗区突围三排功能点上 ,是可以让人眼前一亮的 ,是一个低成本获客的好方法 。

2 游戏分发

今日头条火了之后,内容分发似乎就变成了一个不太需要讨论的问题 。

不能问,一问就是机器学习,一问就是推荐算法 。好像招个算法工程师往上一暗区突围三排怼  ,问题就解决了。

我认为推荐算法这套思路在游戏推荐上,并不可行。至少不够好 。

抖音的原创视频总量,至少在百亿级别 ,这个分母太大 。大到无论你是什么兴趣爱好 ,无论你想看什么,抖音上都有。不管你怎么看,43. 免费搭建高防网站的最佳方案你的 暗区突围三排观看数量/库存总数 都趋近于 0  ,在这个场景下,推荐算法是有巨大用处的。

而 TapTap 上的游戏总数大约是 4~5w(可下载手游约 6500 款) 。虽然我觉得这个数字已经很夸张了,但是从做内容推荐的暗区突围三排角度上讲 ,是杯水车薪。游戏总数几万款 ,质量偏高的最多几千款 。天天让你刷 feed 流,刷一个周次就能让你把内容刷个差不多 。以后怎么办?

苹果 App Store 的应用总量 ,以及掌握的用户数据,绝对不在暗区突围三排 TapTap 之下 ,人家的算法能力就更不用说了 。我们看看 App Store 个性化推荐的结果怎么样  ?不能说完全没用 ,但和抖音那种你能感觉到 “越用越准” 的状态完全差异 。

我倒是觉得游戏分发这个东西暗区突围三排 ,和探探上的异性匹配挺像的。有两个共同点:

缺乏海量数据支撑精准推荐

用户主观上认为 “你应当给我精准提供内容”

只可惜从结果来看,“精准” 一事毫无意义 。我说一下原因 。

假如你当前要学历没学历、要长相没长相暗区突围三排 、要收入没收入。那当前探探要给你做精准推荐 ,是不是只能给你推一个和你一样质量很差的异性?答案肯定 。那你坚持使用半个小时,全是这种你看不上的异性,你还用探探吗?答案否定。所以陌生人社交的精准推荐是什么  ?暗区突围三排好看就是准,不好看就是不准。那么 ,谁好看谁不好看的44. 高防免备案网站的最佳选择问题 ,还需要算法推荐吗?意义没那么大 。

用户使用一款匹配 App 的原因只能是 “这里美女很多” 或者 “这里帅哥很多” 而不是 “这里的用户都和我一样暗区突围三排废柴 ,好精准啊” 。

回到游戏推荐,是一个道理。比起推荐结果,更关键的其实是推荐理由  。

比如一个屌丝男用户,明明他只能匹配到屌丝女 ,这时候他还是期望可以滑到优质美女,那怎么办呢 ?只能说推荐理由是 “她距离你暗区突围三排 100m,和你擦肩而过 5 次” ,你们就是万中无一的 soulmate  。精准吗 ?不精准 。可是精准了还有人用吗 ?

你昨日玩了射击游戏 A,然后我们后台算法一顿操作,今日给你推荐射击游戏 B ,这是三流产品暗区突围三排的水准 。App Store 正是如此 ,二流的产品  ,三流的产品经理 。

更好一点的解决方法是什么呢?同样我还是给你推荐射击游戏 B ,但是我不会告诉你,这是机器学习一顿操作的“智能”结果,众所周知 ,智能即智障暗区突围三排 。我会告诉你的是,玩了射击游戏 A 的人,有 85% 的人给了射击游戏 B 好评,就连你的 xxx 好友也在玩 。然后这款游戏的制作总监是 xxx ,这款游戏拿了 xxx 大奖 …… 就是你能想到的那种编暗区突围三排辑写的软文。这里面人工因素第一,数据只是45. 高防服务器的优势和特点辅助 。

比“精准推荐”更关键的是,我推荐给你一款好游戏的理由。“理由”是一种感知上的精准,它比实际上的精准更关键 。明明更适合你的是奥拓,可是奥迪的销售总有办法告诉暗区突围三排你为什么奥迪和你是绝配。

谁能说出来“动物之森”和“超级玛丽”适合谁玩?别扯没用的  ,好玩就完事了  。产品需要告诉用户的是,这是一个 nb 的游戏 ,你玩就完事了 ,而不是说这是我们的算法算出来的,你适合玩它 。暗区突围三排App Store 那种做法毫无意义。你可以说今日头条比网易新闻 nb 是因为推荐算法,但是这个做法无法从新闻资讯复制到游戏商店 。

3 内容分发与通讯

游戏社区的内容分发,分发什么呢 ?无非是 UGC 的玩暗区突围三排家动态、攻略 ,PGC/OGC 的游戏帖子等等 。然而这和头条那种内容分发还是有一点区别。

比如说头条如果推测你是一个对政治时事感兴趣的人 ,给你推送一篇关于特朗普的文章 ,打个标签 #中美关系 。这个过程是无缝暗区突围三排的 ,因为 “中美关系” 是常识,它默认你知道这是怎么回事 。不存在给你推个文章你看不懂的情况 。

游戏则差异 ,你给我推一条关于“纪念碑谷”游戏某一关怎么过关的帖子 ,如果我没玩过这个游戏 ,我根本看不懂你在说什暗区突围三排么。

这里面的区别在于,头条的云服务器免费标签没有认知成本 ,新闻咨询本来就是人人都知道的事情 。而游戏帖子是有认知成本的 ,很难给一个玩家推送一个他没玩过的游戏的帖子 。

看了一下 TapTap ,他们选择回避了这个问题 。A暗区突围三排pp 的论坛 tab 里面的内容选项有“推荐”、“关注”和“板块”三个 ,然而默认选择哪个选项  ,竟然是靠缓存决议的。也就是说假如我上次关上这个 App 的时候在看 “推荐”,那么下次开启就还是“推荐” 。暗区突围三排上次是关注 ,下次就还是关注 …… 这产品经理也太懒了 。

但我觉得还有一个路径 ,可以直接开启新局面,不会陷入内容推荐的泥潭,可以豁然开朗 。

就是做通讯,做 Discord。

对于一个游戏社区用户而言  ,他对玩游暗区突围三排戏的附属需求是多元的暗区突围科技,比如前方提到的加速器 、找队友、看攻略等等 ,这都是需求 ,这里面有需要服务器的 、有需要社区内容的、还有需要其他用户的 ,需求非常多元化。而能一次性把这些都满足好的 ,可见范围暗区突围三排内的形态是 Discord,而 Discord 虽然表面是社区,但他的本质是通讯。形态上他更像钉钉和 Slack ,云服务器搭建你能说钉钉是社区吗  ?

国内想复制一个 Discord 出来的想法早已有之 ,时不时就有类似暗区突围三排的产品出来 。但是就像前方说的,TapTap 依靠厂商和玩家互相驱动的飞轮维持竞争力 ,而 Discord 依靠早期的语音功能对海量玩家的掌握,更是做到了让玩家先开启 Discord 再开启游戏,连关系链暗区突围三排都沉淀在这。容易地从形态上复制 Discord 没有意义 ,鸡和蛋没有 ,既无法制造 PGC/OGC 内容 ,也无法把玩家留在这。

关于如何复制一个 Discord,这篇文章无法给出答案 ,这是一个天大的难题 。暗区突围三排

但是依靠同步的通讯而非异步的内容分发来解决内容层面的问题,我想依然是好的思路 ,因为对于游戏社区来说 ,内容分发是起点,而不是终点。

而又是什么样的产品切入点,可以胜利撬开一个市场缝隙 ,同时找到与其匹配的商暗区突围三排业模式 ,就看创业者的功力了。

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