

这是游戏 2020 年 4 月 ,游戏社区 / 平台 / 助手类产品当中 ,社区一些头部产品的游戏用户量 。
除 Discord 是社区全球用户数据以外,其他产品都是游戏国内数据。
老牌的社区14. 防ddos高防云主机 Discord 依然能打,PC 端起家,游戏暗区突围三排如今移动端用户活跃过亿 、社区覆盖全球 、游戏通杀欧洲美洲东南亚 。社区

国内当前没有一个像 Discord,游戏或者曾经的社区 YY 那样号令天下的产品出现 。但是游戏想要做个新产品,或许日子也没那么好过。社区
MAU 过两千万的游戏游戏平台暗区突围三排,本身就是造手机的。而王者营地 、和平营地两款产品 ,有腾讯自家数据 API 等各种拥护 ,依靠“官方”光环 ,下载量一路猛增(众所周知,国内手游只分两种 ,一种叫农药吃鸡 ,一种叫其他游戏) 。
DAU 百万上下的暗区突围三排产品也各有各的路数。
葫芦侠是做游戏修改器起家的 ,主打给“技术流”玩家提供“破解包”,不是正常产品可以效仿的路径。
交易猫是游戏世界里面的跳蚤市场 ,主打代练、租号等 。直观感觉是会遇到不少和游戏厂商对抗的问暗区突围三排题,不过相比于“比心”这种卖服务的平台,交易猫把游戏账号等元素进行了商品的标准化 ,这个事还是39. 企业选用的首选高防安全产品让我觉得很有意思。相比闲鱼 ,这东西更像是多抓鱼 。
(但是这个产品里面还会有 B 站和百度云 VIP 的租赁 ,这暗区突围三排个是和其他厂商搞零和博弈 ,或许不算是什么错误,但是以我的产品价值观而言 ,我不倾向于触碰这块业务。它没有创造价值,它只是价值的搬运工)
用户量靠前的三款加速器工具 App 从熄屏场景做起 ,默默地在后台做好暗区突围三排 VPN 的工作 ,合理合法地满足用户需求(而且还是刚性需求)。和曾经 Discord 的起家路径一样,容易纯粹,就是烧服务器,没有乱七八糟的功能 ,就是比 Skype 语音质量高就完事了 。可惜当时 Di暗区突围三排scord 是在北美的 PC 游戏大环境下起家的,当时甚至有些游戏没有语音功能 ,如今国内主流手游的自带语音通话质量不差 ,新入局的语音游戏工具如果不搞些外面元素作为加成,而是单纯做熄屏工具 ,那创业空间是暗区突围三排非常非常小了。
回到文章正题 ,想要从 0 到 1 去做一个 “游戏社区” ,该如何去做?
先看垂类产品老大是谁 :无论是产品体验 、用户规模还是公司渠道 ,王牌产品都是 TapTap。TapTap 依靠自己千万级暗区突围三排的用户量,当前是小厂商发行 、内测新游戏的首选 ,而新游戏的出现又会持续吸引玩家留在 TapTap 平台,厂商和玩家就是 TapTap 良性循环的飞轮 。
那么下方一步步讨论 ,假如要做一款全新的40. 高防服务器租用方案推荐游戏社区产品,暗区突围三排剑指 TapTap ,有哪些可行的路径?
1 切入点
社区 ,是一个把同类人聚到一起的地方 ,区别只在于差异社区对 “类” 的定义差异而已。
从用户价值的角度讲 ,还有另外一个维度的分类方式:社区提供给用户的价值来暗区突围三排源于什么 ?
来源于产品本身的价值(工具功能)
来源于社区内的其他用户(社区功能)
比如球迷在虎扑看数据统计,这就是工具功能,逛虎扑步行街这就是社区功能 。前者的价值本质是由这家公司的工作人员提供的,而后者的价暗区突围三排值主要是由其他在用这个产品的用户提供的。
也有介于两者之间的例子,比如一个用户觉得抖音特别好用